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叫你生不如死!《我还活着》玩家详细点评

2020-5-21 00:58| 发布者: admin| 查看: 7| 评论: 0

我们知道“你还活着”。作为非专业UBI舅舅党,我总是能第一时间掌握到UBI游戏的消息,然而《我还活着》这款游戏让我汗如雨下。

首先他并不完全是UBI上海制作的,而是法国UBI方某个无法完成的创意,为了找个替罪羊丢给了UBI上海,据说是负责《刺客信条》的女BOSS做的孽。本来这个PC版早就应该上市了,然而法国UBI方一直没动作,加上没什么投入,压到了现在。

硬件与画面:真心不咋地

从这个游戏2G的硬盘容量来说,这个画面勉强过关,但是从现在的画面趋势来说,真的太糊弄人。我的显卡是中档的GTX460 1G,效果全开和全关除了锯齿和阴影能看点所以然之外,其他的没太大区别(实际游戏选项上就没什么区别),所以还是帧数重要。

然而这个画面虽然看起来没区别,不过全开帧数可降的吓死人,而且就算诸位玩家效果全关,在特定的区域也会降低帧数,比如主角俯览整个城市的时候。可见这个游戏的优化并没有想象中的好,主机无压力,我们电脑可担待不起。

最高画面和最低画面对比,我不知道有什么可比的。

再说《我还活着》的具体画面,远景和粗景过量地使用模糊,全屏幕的电影胶片颗粒,整个画面昏暗不堪。所以常常会认不清路,幸亏有地图。或许有人觉得“这个效果不是用来营造这个后启示录下的世界么?昏暗,沙尘,狂风。。。

这么说只有一小部分的正确性,玩完这款游戏退回桌面后的确有一种“活在现在真好”的感觉,不过这个不能当借口使啊!细节不行,建模太少的问题是不容忽视的。

大家仔细看这张图,昏暗尚且不说,游戏设置的发光点在左上,人物影子在右边,但是这是水面啊,水面怎么可能是阴影的。

还有这个挂掉的NPC,到处都是。你说被沙吹成这样也就算了,膝盖都统一破在右脚。

好吧,画面不咋地,剧情和细节有意思也能说过去,那么这个剧情游戏内容说的过去么?

更多相关资讯请关注:我还活着专区


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