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《我叫MT Online》韧性详解

2020-5-21 00:58| 发布者: admin| 查看: 8| 评论: 0

  关于韧性的东西,其实很早以前,应该说,就已经是有定论的,现在拿来说,其实只是炒炒冷饭。但是第一的确很多同学对这个韧性还是懵懵懂懂,都是凭感觉,第二我答应了神父先生测完抗性的事情,就测测韧性,第三3.1的暴击变成了黄字了,和不暴击区分很明显,看起来更有说服力,所以,还是把韧性的东西,重新整理给大家说一下。已经了解的同学可以直接跳过了。

一、关于韧性。

  1、mt里的韧性,和wow里的韧性不是一个概念。在我叫mt里,我们需要把韧性理解为和暴击相对的一个概念。正如命中对闪避,一个是增加命中率,一个是降低对方命中率。暴击对应的,就是韧性。暴击,是增加暴击率,韧性,则是降低对方的暴击率。

  2、韧性对于降低正常的伤害没有任何帮助。还是以闪避举例,闪避降低了对方的命中率,可以让对方打不到,但是一旦打到,该多少伤害,就是多少伤害,不会减少。韧性也是一样,它可以让对方不暴击,但是正常打到你身上的伤害,一点都不会变少。

  3、韧性对于降低暴击的伤害没有任何帮助。也就是说,不但正常打在你身上的伤害不会减少,如果一旦对方还是暴击到你了,那么暴击的伤害,也不会减少。

  4、暴击率和韧性如何计算?已经成功变身为软妹子的某海壕曾经说过,mt,是线性的。。我说,我不懂。他说,就是加加减减!!一语中的。暴击率和韧性的计算也是加加减减。例如,对方暴击率是18%,你的韧性是15%,那么,18-15,=3,对方暴击你的可能,就只剩下了3%,如果你的韧性达到了18%,恭喜你,他的攻击里,对你永远都不会出现暴击了。

  以前很多同学都做过测试,昨天我也自己测试了很久,所以基本上,上面的,都可以当做定论。不是定哥的结论,而是可以确定的结论。为了支持定论,我给大家放几张图。测试用的是英雄恐惧领主,因为暴击这东西本来就是偶发性事件,韧性高了之后又使偶发事件变得概率更小,所以测韧性的确艰苦,一大堆一大堆的图和视频就不给大家看了,希望大家能够相信我。为了保证纯洁,测试里的人都是连衣服帽子也没穿的,除了桶牛自带微量韧性。。其他被动技能完全和韧性无关。桶牛有韧性咋整?我们不看他就完事了。我们只看娘子。

  首先,无韧性的情况下,娘子被暴击的两张图片。

  这是在五次无韧性测试里选取的,五次无韧性测试,恐惧每次主动技能都有暴击,之所以选取了两张,是为了和下面有韧性进行比照,暴击伤害的差距不是我造成的,是因为恐惧伤害的不稳定造成的,鄙视他。

  接下来 ,有韧性的情况下娘子被暴击的截图:

  韧性增加的途径是我更换了队长技能,把队长技能从物抗换成了宗师韧性,我们可以看到这个伤害的数字,甚至高于无韧性的33262,接近另外一个数字34282,如果说,韧性可以降低暴击伤害,那么一个宗师韧性的加成为6%,以恐惧的技能伤害30000计,1.5倍暴击,娘子抗性为25%,30000*1.5*0.75=33750,这个伤害数字如果降低6%,至少应降低2000左右,可是我们看到了,木有,一点都木有降。所以,韧性不降低暴击伤害。但是它的确降低了暴击率,因为这是我录了七次才找到的唯一一次。如果不是恰好也暴击娘子。。我还要更加头疼。好,关于韧性属性的解说部分,就这样了。

二、韧性的来源和具体数值。

  知道了韧性的具体属性,那么,都有什么可以增加韧性。它们都到底给我们增加多少韧性呢?恩。。大师说,韧性无处不在,它可以为我们增加微小中大巨量的韧性。定哥说,你负分,滚粗!下面,我尽量详细的跟大家说一下韧性的来源和具体数值的换算。我只能说,我尽力,难免有疏漏的地方,请大家原谅。

  1、装备的韧性。装备的韧性主要来源与头和胸。以紫装为例,头和胸分别提供90韧性。那么,这90韧性到底是多少……海壕说,90,就是0.9%。他是我最信任的小伙伴之一,所以,总归没错的。装备属性里的什么韧性命中闪避暴击暴击伤害都是以10000为单位。这也是定论。额,定哥的结论。所以你看到什么命中90,暴击226什么的,都可以这样理解,就是增加0.9%的命中和2.26%的暴击。所以,紫装给我们带来的韧性就是1.8%

  2、被动技能的韧性。有少量英雄的被动技能是自带韧性的。已知的有:男女德,桶牛,mt,都是少量加韧性。其他的好像就木有了。这个少量韧性是多少?这个我的确也不知道,但是我大胆的推测大概在12%左右。这个推测的过程是这样的,在大师的描述里,被动技能提到少量就是控制在8到12的区间,然后因卡牌有小幅度变化,前面也说了,暴击和韧性的关系与命中和闪避的关系是一样的。少量暴击是10,而少量命中都是小于少量闪避的所以少量暴击也小于少量韧性。暴击10,那韧性就12吧。这也是定论,定哥的结论。。。哦,要说有,还有一个货,游儿。这货……略。

  3、组合技能的韧性。3.1已知的组合技能韧性主要有:女德和团团士士,增加中量韧性,桶牛和大妈,增加大量韧性,mt和小德,增加中量韧性。这里的中量韧性,是12%,这里的大量韧性,是16%,以此类推,少量韧性就是8%,巨量韧性就是20%,如果有我漏掉的组合,大家可以根据表述比照。通过这些组合我们可以发现,这些组合里,至少有一人是被动技能带韧的。。韧性依然是很稀缺的资源,大妈作为唯一个享受到韧性加成的dps,显得如此亮眼。。练俩如何?再有就只能期待游儿可以进化啥主角卡带来新的组合了。

  4、队长技能的韧性。这里只给出宗师生存本能的数据。之所以要给出。。是因为很多数据库的数据是有问题的,太老了……该更新了喂!队长技能的韧性数据,回复可见。我写了这么多,希望能看到大家的回复,请大家谅解。跨服战都还没打呀!

  宗师生存本能,巨量增加韧性:6%,宗师生存本能+:7.8%,宗师生存本能++:9.6%,宗师本能+++:12%,宗师本能++++:15%

三、分析和结论。

  综上所述,韧性是一个非常特殊的属性,当你的基础属性不达标时,他基本上就是废物一个。普攻都抗不下还谈什么免爆呢?而当你的装备属性达到一定高度时,它又成为了一个非常珍贵的东西,如果你能做到安然挡下所有的正常攻击……那么,韧性几乎就成了提升自我的最好途径。可以预见,如果将来出了宝石高级紫装啥的,大家的攻击血量抗性等等都提升到了一定程度,那么,韧性将无比重要。注意,我说的是将来啊。而且我觉得将来在竞技场韧性依然无用武之地。因为强强之间。。不是靠暴击解决问题的。除非防御的提升远远大于攻击,或者大师采取了过于能够拉开档次的手段,否则,韧性基本的应用还是在pve这里。这和wow背道而驰,这不科学!!额。。跑题了。我们还是重点说说现在。目前的韧性的情况正如上面所写的,装备提供的微乎其微,通过被动技能和组合技能获得的收益巨大,但是受益的卡牌非常少,队长技能可以使全队受益,但是投入和产出明显不成正比。由于韧性主要的应用还是抗性不足的玩家用来对抗boss暴击的有效手段,我的建议是,能用抗性解决问题的,尽量用抗性解决问题,因为抗性的适用性更广。抗性实在弄不足的,主要靠组合来获得韧性比较靠谱,顶多刷一个队长技能就够了,多刷非常不划算。毕竟目前我知道的暴击最高的好像也就是黑龙了,23%。如果你是超r,到了3.1,弄五个韧性队长技能给合适的人吧,毕竟是可以双技能了,咱为了将来,为了下一代,为了祖国的明天……额,又跑了。我得去打跨服网页站了!谢谢大家,鞠躬下台。


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