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想进大公司当游戏策划?先来做做这些题目吧

2020-5-21 00:58| 发布者: admin| 查看: 7| 评论: 0

顽皮狗:大胆说出你的想法

  欧美的游戏公司和日本同行又有很大不同。在美国的教育体系中,鼓励学生独立思考是最重要的目标之一。而像游戏设计这样的工作,更被看做是和画家、音乐家、电影导演一样的艺术创作者,此时个性的表达就变得极为重要。

  顽皮狗是索尼互动娱乐最重要的游戏工作室之一。和每年忙于校招的日本游戏公司不同,想要以应届毕业生的身份进入顽皮狗这样的欧美公司,必须要在大学的时候就拿出足够打动他们作品和能力,而且进入公司后也必须从初级关卡策划这样的职位做起。

  有人曾在网上分享了他应聘顽皮狗关卡策划的经历。在那里,他被要求做两个关卡:

  关卡一:设计一个3至5分钟的合作战斗。

  关卡二:设计一个持续约6至8分钟的战斗,要求有一个合作任务。


这是他最后给出的答卷

  这些题目看似简单,实际上要求应聘者有非常扎实的平面和三维关卡设计能力。一份合格的答卷,既要有精巧的平面设计图,也应该有使用3D软件或游戏引擎搭建的实际关卡。这种高要求,能让许多中国的大学生望而却步。

  题目没有更多的要求,实际上就是在鼓励应聘者尽可能地表达自己的想法,力求能给出富有个性的答案。

  无独有偶,顽皮狗的主策划Emilia Schatz也分享了她当年进入顽皮狗时的考题。她把这次应聘的经历称之为“玛丽苏应聘”。

  其实顽皮狗给她的考题很简单。考官把她带进了一间会议室,房间里只有一块白板和一桶记号笔。

  “给你30分钟,在白板上设计一个关卡。”

  说完考官就离开了会议室,只留下应聘者一个人。好在Emillia顶住了压力,表现得相当不错,当天晚些时候,她就得到了想要的工作。


《最后生还者》的关卡就由Emilia带领完成

  为什么顽皮狗的试题如此简单开放,或许从他们自己的介绍中可以看出端倪。

  在顽皮狗官网的招聘视频中,介绍了他们对游戏策划这个职位的看法。顽皮狗鼓励他们的游戏策划,向任何人任何部门提出任何想法,因为他们是在搞艺术创作。

  或许这就是为什么顽皮狗能够创造出《神秘海域》、《最后生还者》这些杰作的原因吧。

网易、腾讯:为自家游戏找到合适的人选

  把视线拉回到国内,9月份刚刚入学,新一轮的应届生争夺战就如火如荼地展开了。国内的IT巨头每年都是动身最早的,而为其贡献了巨额利润的游戏部门,往往也是最热门的去处之一。

  随着网易、腾讯等游戏业巨头拉开校园招聘的帷幕,大学论坛中陆续出现了这些公司游戏策划的笔经。

  与国外游戏公司的笔试题目比较,不难发现我国的游戏行业出了在逐渐与世界接轨外,在部分擅长领域如付费深度、用户体验等,更是对应聘者提出了很高的要求。

  (需要说明的是,氪金游戏与传统单机游戏的优劣并不是此文的重点,这里我们只讨论国内外各家游戏公司在招聘方面的倾向和需求。)

  在知乎上,有一位名叫楚天阔tkchu的专栏作家,分享了他参加今年网易游戏策划笔试的经历。据他的描述,网易的游戏策划笔试,“数值卷部分的笔试题目非常优秀,覆盖面广且内容扎实”。他因临近结束时意识到即将失败,于是在最后五分钟放弃答题,强记了这些题目。下面列举一二:

  试题一:

  在某个抽卡游戏中,有两种抽卡模式:

  1)十连抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果前面9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。

  2)单抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果连续9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。

  问:这两种抽法,每次抽中S卡的期望概率分别是多少?

  试题二

  每次打怪都会掉落一件装备,4件装备能凑成一套。

  问:

  1)如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备?

  2)如果每件装备的掉落几率分别为10%,20%,30%,40%,平均打怪多少次能凑成一套装备?

  全部的数值题,可以在知乎搜索他的专栏《游戏炼金术》查看。

  正如楚天阔tkchu所言,网易的题目非常扎实,能够非常好地检测、筛选应聘者在数学,尤其是概率统计方面的基础能力。而这对于当下的中国手游策划而言,是非常重要的技能。

  让玩家在设计者预期的资金或时间投入之后,得到期望的SSR角色;让玩家的数值成长符合预期;让游戏内经济系统运行良好,都仰赖良好的数学能力。这让游戏策划在公司内更加具有说服力。

  需要提醒的是,这只是网友所记下的数值试题,并不代表完整的游戏策划题目。因此不能像某些网友评论的那样,凭此就判断网易想要先筛除追求游戏好玩的应聘者。

  国内另一家游戏巨头腾讯的校招工作也紧锣密鼓地展开。目前没有特别可靠的游戏策划题目泄露出来。不过网上有许多号称往年笔试题的内容,如果这些题目是真实的,那么不难看出腾讯对于游戏策划岗位同样也是严肃认真的,并不像网友们戏称的那样专找不玩游戏的人来做策划。

  尤其是像“魔兽世界现在有多少个英雄”之类的题目,对很多单机或手机玩家来说已经非常“硬核”了。


网传的今年腾讯游戏策划笔经

  倒是我国招聘、猎头行业的从业者,却不像国内的游戏公司那样秉持务实的态度,因此经常能看到这样标题的文章,以鼓励更多的人进入游戏行业。

  但对于行业外的玩家,却容易产生更深的误解。


企鹅表示我也很冤啊

  在每年应届生求职的季节里,日本、欧美还有国内的游戏公司,都希望能够通过精确、有效的考试题目,找到最适合自己的人才。无论是出于喜爱这家公司的游戏,还是因为满意这家公司的待遇,毕业生也都希望进入心仪的游戏公司。

  因此,严格的笔试、筛选是有价值的,也是必须的。

  但从另一个角度来看,成为游戏人并不只有应届招聘这一条路,像宫崎英高、Ken Levine这样而立之年半路出家的知名游戏人也不在少数。想要在大浪淘沙中脱颖而出,首先就得让自己成为一块金子。

  对于游戏公司而言,校园招聘的收获也不是所有。正如古人所说“常格不破,人才难得”,对于游戏从业者真正做到不拘一格降人才,才能让这个行业得到源源不断的活力。


预祝今年求职的毕业生能够找到满意的工作

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