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当一个美女格斗游戏要抛弃系列招牌特色时

2020-5-21 00:58| 发布者: admin| 查看: 6| 评论: 0

本文作者:薯片君

玩家纷纷发声希望制作组重新考虑一下。

  前段时间,光荣特库摩正式公布了《死或生6》,标志着《死或生》这一知名3D格斗游戏系列在时隔7年之后终于迎来了正统续作。

  在首个预告片里,官方展示了《死或生》的全面进化。无论是华丽灿烂的招式,还是拳拳到肉的“真实系”格斗表现,以及相较前作大幅度进化的人物建模和3D场景,都点燃了格斗游戏爱好者们的激情——本应该是这样的。

  但实际情况是,很多玩家对预告片中穿着整齐、动作矫健、目光坚毅,从头到脚透出不屈不挠的战斗意志的女性角色们颇感意外。或者我们直白点说,很多人的关注点在于:“为什么穿的这么严实?为什么胸不动了?

要性感,也要硬核动作

  《死或生》有两幅不一样的面孔。

  《死或生》最知名的就是性感的小姐姐们,这个系列曾经为国内的各种页游广告提供了无数素材。

  而上手玩过之后,人们发现,在性感的外表下,它的内核其实是个硬核格斗游戏

  《死或生》系列的创始人,是日本著名游戏制作人“硫酸脸”坂垣伴信。这位制作人堪称日本游戏界的异类,他爱好赌博、性和暴力元素,无论何时何地,都用一副黑色墨镜遮住眼睛,据说是为了防止在赌博时被人读到眼神中的想法。

  当时任特库摩(Tecmo)社长的中村纯司告知坂垣伴信,他需要Team Ninja小组模仿当时大火的《VR战士》和《铁拳》,制作一款特库摩自己的3D格斗游戏时,坂垣伴信就下定决心,将他所钟爱的“性感”与“暴力”两种元素合二为一,创作一款既有性感辣妹、又能激烈格斗的游戏

  而坂垣伴信和Team Ninja拿出的成品,就是《死或生》。

  作为一款强调“性感”的游戏,《死或生》中可选角色一共8人,其中有3名女性,分别是女忍者霞、来自中国的格斗家雷芳和女子摔跤选手蒂娜,每一名女性角色都有着曼妙的身材曲线和魅力四射的服装搭配。在格斗中,她们的胸部和腿部会不断摆动,将美妙的身姿和动感十足的曲线展露无遗。

  另一方面,作为3D格斗游戏,《死或生》在游戏性上也并不逊色于它的前辈们。《死或生》的游戏机制建立在“猜拳”/“三择”的基础上。游戏中,角色有三种动作方式,分别为攻击、投技、反击,这三种动作像“石头剪刀布”一样存在循环克制的关系。此外,游戏中还创造性的加入了新的“危险区域”。将对方角色逼到场景边缘时,可以将对手击落到危险区域中,不仅具有伤害效果,还会附送上刺激的动画和音效。这些设计都要求玩家在游戏中兼顾操作和思考,一边隐瞒自己的意图,一边猜测对手会选取的动作。

  发售之后,《死或生》大获成功,坂垣伴信和Team Ninja一战成名,成为日本游戏业界里冉冉升起的新星,而《死或生》系列也开始不断推出新作。

  秉承着“性感”与“暴力”的宗旨,《死或生》在画面和系统上不断进化。得力于3D技术的逐渐发达,《死或生》里的女角色们告别了简陋的“方块”模型,迎来了圆润自然的新建模,而角色数量也一路攀升——从初代的3位女性角色,一路发展到5代的19位女性角色,囊括了各种职业、年龄和性格。

在“性感”道路上一路狂奔的《死或生》

  相较同类游戏而言,《死或生》的女角色们总是充满了话题性。

  虽然所有流行的格斗游戏都包含年轻漂亮的女性角色,而从《拳皇》、《街霸》到《VR战士》和《铁拳》,这些在格斗游戏领域占有一席之地的作品,都有过将女性角色丰满的胸部或是修长的双腿作为“福利”吸引玩家的历史,但只有《死或生》成功的将“性感的女性角色”打造成了自己的标牌。

  而在《死或生》的性感标牌上,最醒目的莫过于它的“乳摇”设计了。

  2018年,随着物理引擎的发展,为角色制作随运动而起伏的组织和器官已经不再是难事了。但在《死或生》诞生的年代,3D技术方兴未艾,硬件机能限制极大,人物建模面数有限,想要尽可能的创造出真实自然的胸部,并且让女角色的胸部在运动时摆动,实在是一件麻烦事。

  事实上,和《死或生》同年问世的《古墓丽影》里,劳拉的胸部甚至还是三角形的。相较之下,《死或生》里3位女性角色的胸部不仅形状更圆润,而且肤色也较为自然,真正做到了“用心做胸部”。

  不过,对于乳摇而言,胸部的还原只是其中的一个部分,更重要的是“摇”。在这一点上,《死或生》更是做得惊世骇俗:在运动时,女性角色的胸部会以超越物理法则的方式,极大幅度地摆动。

  为了实现这一功能,制作团队在女性角色的胸部上下足了功夫。一方面,《死或生》为女性的胸部提供了单独的3D建模,模型具有多个“骨骼”和“关节”,在角色活动时,“关节”带动着“骨骼”一起活动,使得整个模型发生规律性的摆动。

  在那个尚没有物理引擎可用的年代,乳摇的全部过程都由制作团队手动调节完成。同时,《死或生》采用了昂贵的SEGA Model 2街机基板,这款基板在当时以性能强劲著称,在硬件上为《死或生》精细的3D建模和各类特效提供了支持。

  这种设定在诞生之初,收到了社会各界的批评意见。很多女性表示“看起来就很疼”和“有点恶心”。但和社会上的众多非议相对的是,《死或生》的销量数据一直非常可观,游戏不仅在街机厅中大受欢迎,还迅速移植到了SS和PS1主机上,从此成为横跨街机和主机两大平台的重量级品牌。

  随着技术的进步,《死或生》里的乳摇也愈发诱人。特库摩甚至还开辟了支系游戏《死或生:沙滩排球》系列。在这个系列里,玩家不需要在紧迫而险象丛生的格斗之中忙里偷闲的围观妹子,只需要悠闲的在沙滩上漫步,在排球对决中欣赏双方妹子的胸部和大腿一起摆动。

  不过,老话说得好,“物极必反”。

  执着于“性感”的《死或生》终究还是撞到了南墙。

  2008年,坂垣伴信与特库摩交恶,这位曾用《忍者龙剑传》和《死或生》征服了无数玩家的制作人宣布离开特库摩,并很快将老东家告上法庭,并使得烽烟四起的特库摩又一次走到了生死关头。

  2009年,特库摩与光荣株式会社合并,形成了现在的光荣特库摩。《死或生》也作为特库摩的“嫁妆”,和失去坂垣伴信的Team Ninja一起踏入新公司。 “小弟”早矢仕洋介正式接过了“大哥”留下的游戏品牌,这也标志着《死或生》进入了新的阶段。

  2012年,《死或生5》发售,这是后“硫酸脸”时代的第一款《死或生》。这部作品将系列的“性感”要素提到了前所未有的高度——露出乳沟和大腿的女角色们占据了封面的醒目位置,典藏版还附送女性角色的泳装服饰。

  这之后,《死或生5》的加强版《死或生5:最终一战》进一步在“性感”上做足了文章。光荣特库摩宣布,他们在这部作品中使用了全新的“柔软引擎”,可以让女性角色胸部的运动更加自然真实。

  而与之相对的,光荣特库摩先后为本作推出了超过70个DLC,价格总和达到数千元人民币。这其中,不仅涵盖了数百套服装,更将“乳摇”的源头,《拳皇》系列中的不知火舞以及《战国无双》系列中的人气女角色井伊直虎作为可用角色加入到了游戏中——当然了,3D化的不知火舞在“乳摇”方面可以说是深得原作精髓了。

  以此为卖点的《死或生5:最终一战》最终在销量上取得了前所未有的成功。但与其同时,玩家们也对光荣特库摩在“性感”上的大力宣传和疯狂推出DLC的做法产生了争议。

  Facebook上一位名叫Katii Chan的外国玩家甚至对坂垣伴信感叹道,“你改变了我的生活,并让我知道了《死或生》有多么独特……但你最大的错误就是将它交给了另一个人,而现在的《死或生》糟糕透顶……请让《死或生》死去吧!”

  看到玩家对《死或生5》的不满,素来以傲慢著称的坂垣伴信也丝毫没有掩饰自己对《死或生5》的失望和反感。他在Facebook上公开发言,将《死或生》称为“我的女儿”,并且说“我的女儿被完全毁掉了,变质了。我不能,也无法面对这样的事实。许多玩家都为此哭泣。在完成《恶魔三全音》后,我希望能为《死或生》做点事情。”

让妹子们重新成为格斗家
的《死或生6》

  在《死或生6》的预告片中,我们确实能看到光荣特库摩对于《死或生5》的反思。

  “小弟”早矢仕洋介不再主持本作的开发,这一次担任制作人兼总监的,是对于格斗游戏有着深入了解的新堀洋平。

  这一次,妹子们穿上了更符合角色设定的服装,她们丰满的胸部和洁白的大腿被掩盖在衣服之下,凌厉的身手和坚毅的眼神展现出她们坚强不屈的一面。

  在接受IGN的采访时,新堀洋平说:

  “我们希望打造更酷、更成熟的《死或生》,最后的结论是我们需要让角色变得不那么性感。”

  在宣传片和试玩中也可以看到,本作的艺术风格将更加贴近真实。角色在行动后会出汗,被拳脚击中后会留下伤痕,战到激烈处时,拳头与下颌相互碰撞,汗水和血水混合在一起四处飞洒,宛如经历了一场真实而硬派的生死之战。

  此外,新作也宣布弃用柔软引擎,女性角色的胸部将不会再有与物理定律不符的大幅度摆动。

  正如本作的艺术总监斋藤丰所说:“女性角色依然充满魅力,男性角色也是如此,但首先最重要的是,他们是格斗家。”

  客观的说,这样的变化也很顺理成章。前作《死或生5》虽然在销量上取得了成功,但因为过度渲染“性感”要素,在很多地方遭到了禁播和禁赛,这也使得《死或生》在正规格斗比赛领域的影响力显著下降。

  只不过,对于玩家们而言,这一次的《死或生》可能有点矫枉过正了。

  淡化了从初代就有的乳摇设计,也不再强调女性角色的“性感”,艺术风格从之前的华丽转向写实,进一步加强动作细节的呈现——《死或生6》仿佛做了个急刹车,然后掉转了180°,向着反方向疾驰而去。

  针对这次《死或生6》的变革,玩家们纷纷在社交网络上发声,希望制作组能重新考虑“乳摇”的去留,或是在后续更新和DLC里将《死或生》风格的“乳摇”加回来。这些呼吁也传达到了制作人面前。

  几天前,在推特的E3直播活动中,新堀洋平专门对这些玩家的要求进行了回应,他强调,“这一部分(乳摇)是系列传统的一部分,它并没有完全消失。我们只是采取了一种更自然、更真实的方式……它只是变得平缓了。”

结语

  无需争论的是,无论是“卖肉”的工具,还是“性感”理念的贯彻者,“乳摇”都是《死或生》系列的重要标志。

  而在当今的游戏市场上,众多历史悠久的游戏系列都迎来了翻天覆地的变革,《死或生》也只是其中之一。

  只不过,对于乳摇的执着,并不一定与“性”相关,也不一定是为了满足欲望。

  对于很多老玩家而言,《死或生》中的乳摇,和它兼具打击感与策略性的动作系统一样,都是这个系列在漫长岁月里带给他们的回忆。

  而对于美好的人体曲线的迷恋,则深深根植于我们的基因和社会心理之中。这些都是我们无法否认,也无需否认的。

  不过,热爱《死或生》系列传统“乳摇”的朋友们也不必过度失望。你们可能无法在格斗场上看到女性角色们肆意绽放的性感魅力,但是下一次,在阳光明媚的海滨,也许你们就能和她们重逢了呢?

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