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Steam Machine:G胖的一次小野望

2020-5-21 00:58| 发布者: admin| 查看: 5| 评论: 0

出师不利

  2015年11月,外星人、索泰、硕天等几个著名硬件厂商终于发布了自己的第一款Steam Machine。遗憾的是,虽然加布?纽维尔对于Steam Machine的设想很远大,人们也都愿意相信这么一位总是能让自己心甘情愿掏钱的男人,但是Steam Machine初期的表现的确差强人意。

  首先是Steam OS对于游戏性能的提升并没有达到加布?纽维尔当初鼓吹的效果。根据媒体的测试,Steam OS 2.0版本在游戏性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,即使是Valve自家研发的《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》,Steam OS也难以达到Win10的效率,甚至有不小的差距。

  其次就是Steam Machine的价格问题。由于Steam Machine是采取硬件外包的政策,所以不同的硬件厂商提供不同配置的Steam Machine价格不一,首发的价格从499美元到6000美元都有。

  然而较低的性价比成极大的限制了玩家的购买欲望,一台780ti的Steam Machine要2500美元,一台搭载GTX Titan顶配的Steam Machine价格是6000美元。不得不说让许多原本对Steam Machine有意向的玩家有点望而却步。

  要知道每个Steam的玩家都已经有属于自己的PC,在没有实打实的利好面前,要让他们购买一台配置和价格都不占优的Steam Machine,光靠爱和信仰是不现实的。而已经购买了PS4或者Xbox One的主机玩家也大多兴趣寥寥,Steam Machine既缺少有力的软件阵容,也缺乏传统主机的稳定性。


6000美元的顶配Steam Machine,您买吗?

  Steam Machine原本的特色硬件升级也没有像人们认为的那样是可以随心所欲的,由于Steam OS在驱动和硬件支持方面一直不给力,Steam Machine的硬件升级也只是停留在有限的范围内。外星人总经理在媒体采访时就表示:“Steam Machine的硬件升级不像其他平台那么容易,但是。。。我们不会阻止用户去升级。”

  Steam Controller的表现稍微好一点,触摸操作的手感还算不错,但是离完全取代传统键鼠和手柄摇杆还有很长的一段距离。而Steam Controller最大的问题就是缺少相匹配的游戏软件做支持,难以向人们体现自身的特色。近几年Steam平台的三个大作:《侠盗猎车手5》、《巫师3》、《合金装备5》都没有提供Steam Controller的支持,这对于一个游戏手柄来说,是一个不小的问题。

后继乏力

  Steam Machine各方面的乏力表现直接体现在销量上,16年的一次采访中,外星人的创始人告诉媒体:“我们仍然提供支持最新版本Steam OS系统的Steam Machine,每个月也会卖出去几百上千台左右,但是Steam Machine已经不会像两年前那样成为我们主推的产品,这已经没有必要了。Windows的产品卖的更好。”当年外星人曾经想推出一款基于Win10的Steam Machine,结果最后不了了之。


各个不同版本的Steam Machine

  美国起源电脑也曾宣布要推出Win10和Steam OS双系统的Steam Machine,但是最后也没有实现。起源电脑的CEO解释说:“我们已经决定只提供Windows版本的个人电脑。Steam OS缺乏足够的硬件兼容性来让Steam Machine成为高端的个人定制电脑。在游戏的性能和数量上,Steam OS也没有如它被承诺的那样出色。”

  16年的6月,Valve对外透露经过半年的时间Steam Machine已经卖出去了50万台,这50万的数字不光包括各个硬件合作商总体的销量,还包括了Steam Controller的销售量。而作为对比,Xbox one 半年的成绩是500万台,PS4则是1000万台。

  市场的反馈是最真实、最直接的。在一些硬件合作伙伴纷纷打退堂鼓的时候,Valve和G胖对Steam Machine的信心也开始动摇。“Steam OS非常依赖于Valve的更新,”一位Steam Machin的硬件合作商说。“但是在我们询问更新的邮件回复里,Valve开始拖延,一开始是‘我们还在做更新’,之后就没有了回应。当时我们就感觉到,他们可能不打算继续更新Steam OS了。”

Steam OS的未来

  就在前不久,Steam商店页面中的Steam Machine链接悄悄地消失了,虽然Steam Machine的主页还在,但是无法从商店页面找到了。我们不知道Valve是否真的决定将Steam Machine完全雪藏,但可以肯定的是Steam Machine的确成为了Valve为数不多失败产品之一 。

  从2015年Steam Machine发售开始,这台曾被人寄予厚望的游戏主机就没有真正的起飞过。自身的缺陷、定位的失败、缺乏有力的支持让Steam Machine根本没有办法发挥G胖原本对它的设想。

  但是从另一方面来说,Valve没有因为Steam Machine的失败遭受严重的打击,Steam依然如同一个黑洞一样吸引着全球各地的PC玩家,各个游戏厂商也都乐此不彼的将自家游戏摆到Steam上。微软的Win10还是自带商店,但是想要对Steam构成真正的威胁还早的很。

  而通过Steam Machine,Valve至少得到了Steam OS以及一段极其宝贵的硬件市场经验。Valve曾在一次声明中表示:“Steam Machine让我们学习到了大量Steam用户在硬件方面的价值。我们不会放弃Steam OS,现在Steam OS已经经历了96次更新,拥有3525款可以运行的游戏。Steam OS的前景很光明,特别是在VR领域。”

  的确,在过去几年中,VR可能是加布?纽维尔最感兴趣的领域。在面对一些公开活动时他通常对别的问题兴趣寥寥,只有提到VR才能让他多说几句。“我们对VR的前景非常乐观,VR的发展和我们的期望是一致的。就算关于VR的想法最终彻底失败我们也可以接受,”他在今年二月的一次圆桌采访时说道。“如果你不去在尝试那些可能会失败的事,那么你也做不出真正有趣的东西。”

  你还别说,虽然加布?纽维尔吹的牛皮不少,虽然Steam Machine结局惨淡,但是我还是莫名其妙的想去相信这个总是思维跳跃、信心满满的胖男人。

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