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RTS游戏《灭国战争》全面返工并转型MOBA

2020-5-21 00:58| 发布者: admin| 查看: 6| 评论: 0

  自2010年4月首次公布以来,《灭国战争》一直走在下坡路上,令人难以估计怎样的境遇才会是这个项目的谷底。
 
  游戏运营商Trion Worlds曾在2010年信心十足地表示:“《灭国战争》将是世界首款收费(premium,与免费freemium对立)的大型多人在线即时战略游戏”(via Gamasutra)——他们的底气源自游戏开发商岩石壁画(Petroglyph),在西木工作室(Westwood Studios)被EA收购之后,不甘被EA玩弄的部分遗老遗少一直躲在这个避难所里。他们曾经亲手创作过占据即时战略领域半边江山的《命令与征服》(Command & Conquer)系列。
 
  但在这款游戏正式进入测试期之前,网络游戏市场的风向就发生了改变,漫长的开发流程令它错过了月费制网游最后的辉煌时期,在2010年亮相数场游戏展现场并提供短暂的试玩之后,Trion Worlds于2011年8月宣布《灭国战争》将采用免费运营模式。

  时任第三方开发部门副总裁的David Luehmann(顺便,他已于2013年3月跳槽亚马逊担任Amazon Game Studios总监)曾对此表示:“通过以免费运营的形式发布《灭国战争》这样达到收费品质的游戏令Trion Worlds在业界表现得非常突出……我们一向致力于在强调提供最佳核心游戏体验的同时为网络游戏带来创新,并将基于这些原则将《灭国战争》打造为一部免费运营的AAA级产品。”
 
  但宣告收费模式转型并不意味着游戏已经为投入运营而准备就绪,《灭国战争》一直跳票至2012年才正式在游戏展会现场之外通过互联网开放了小规模测试,但在8月至10月之间进行数次测试之后,这款内容日趋完善的游戏却再次迎来了一次延期与返工。
 
  在此次延期期间,Trion Worlds陷入了经营困难的窘境,于12月的前两周内连续进行了两次裁员:第一次发生在Petroglyph,第二次发生在Trion Worlds本部。遭遇此次调整之后,《灭国战争灭国战争(End of Nations)》开发团队从拉斯维加斯的旧址集体搬入了Trion Worlds位于圣迭戈的工作室,该项目自此转为由Trion Worlds内部开发。
 
  时隔半年有余,Trion Worlds终于在上周末再次交出了一份答卷:《灭国战争》将彻底告别即时战略这一类型,转向更大众化、更时髦——但与此同时,同质化产品也更密集的多人在线竞技场(MOBA)类游戏。换句话说:Trion Worlds在接管项目开发之后的半年间推翻了Petroglyph在过去两年中所做的一切,原作宏大的战争背景、源自《命令与征服》系列的坦克海大战与陆空大军联合进军等战争场面将与本作无关,游戏的战场再度回到了被一堆炮塔包围的两个基地之间,玩家本可以在游戏中指挥钢铁洪流,而如今只能扮演一位钢铁包装的“英雄单位”——一辆战车或是战机。


昔日《灭国战争》的概念图,如今这一理念已经不复存在……


在接下来的MOBA版本中,玩家只能扮演这些看上去和杂兵差不多的“英雄单位”了……

  与此同时,《灭国战争》在研发三年之后的进度也遭到了重置,即将开放的测试又从2012年的Beta退到了Alpha阶段。Trion Worlds在开放测试资格申请的同时并未公布更多与游戏相关的信息,只是在发送给曾在去年参与过Beta测试的玩家的邮件中简略地提到了游戏改变后的轮廓:
 
  1、强调战术的MOBA游戏体验;

  2、可定制的英雄及辅单位;

  3、多样化的指挥官职业,以及与之相伴的独特战术与能力;

  4、新的等级系统;

  5、显著进步的菜单系统及大幅修整的用户界面。

  根据官方在上周末发布的邮件内容,游戏的Alpha测试将于本周开始。不过就目前公布的信息来看,很难确定《灭国战争》是终于走出了低谷,还是彻底陷入了泥沼……


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