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《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程

2020-5-21 00:59| 发布者: admin| 查看: 8| 评论: 0

  《火炬之光2》不少玩家的游玩目标都是通关未知,但是也有一些玩家为了更好的体验游戏回去挖掘一些游戏本身的机制。下面请看由“喝茶瞬移者”带来的《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程,希望对大家有用。

固伤类技能是什么?

  固伤类技能,就是在玩家等级不变的情况下,技能伤害相对固定,不随武器的DPS或者DPH变化而变化的技能。

举个例子:

  这个名叫炽烈火柱的技能,这就是固伤类技能。技能的描述里写着+2373-5878点火焰伤害,这类伤害就属于固伤类了。

  又比如炼狱崩塌

  以及五彩魔矢也是固伤类技能。

加点/配装优化是什么

  如果您玩过火炬之光2,一定大概知道,火炬2的人物,每升一级都会得到5个可以自由分配的属性点,可以由您自主分配到力量、敏捷、专注/智力、体力,这四项属性上去。

  如何分配这些属性点,会影响角色的输出能力。

  您还可以为你的人物选择不同的装备和武器并镶嵌宝石和头骨、附魔各种属性,如何配备装备,镶嵌宝石,附魔属性也一样会影响角色的输出能力。

  显然,大部分玩家都希望自己的人物输出能力更高一点,伤害更叼一点。

  所以这里,加点/配装优化的意思是,在您拥有有限的点数可供分配,或者有若干件装备可以选择时,本逗将帮助你算出这些点数如何分配输出才能更高,选择哪些装备对输出提升才能更大一些。

举个例子:

  您是一位灰烬法师,使用五彩(固伤类)作为主攻技能,现在您手里有一根魔杖,+16%的施法速度,最多可以打2个孔;又有一个传奇的单手锤,增加10%的暴击伤害,但是有3个孔。

  你正在犹豫不知拿锤好还是执杖好。

  这时您通过本帖,知道了固伤类技能的伤害计算方法,对两种武器装备后的各自输出进行计算、比较,从而做出了正确的选择,输出能力一跃千丈一呼百应一马平川一泻千里所向披靡,从此在火炬2世界横着走,吊打各路豪杰,走上人生巅峰。

  既然主题都那么高大上了,那么赶紧进入正题。要计算一个角色的固伤类技能伤害/输出,那么首先就知道这个“输出”,跟哪些东西相关。

  那么按照惯例,先直接说结论,固伤类技能的输出,可能与以下几项有关:

  1. 专注

  2. 敏捷

  3. 力量

  4. 暴击率

  5. 暴击伤害

  6. 技能是否受施法速度加成

  7. 施法速度加成(技能受施法速度加成才有此项)

  8. 通过装备/镶嵌/附魔增加的专注、敏捷、力量、暴击率、暴击伤害、施法速度(这不是废话么)

  9. 装备增加的“百分比伤害”,如:

  10. 该技能的暴击率相关系数

  11. 该技能的初始施法速度

  12. 各职业怒气槽满时赋予的特殊效果(如狂战满怒气槽时的100%暴击,灰烬法师满怒气槽时所有技能伤害增加25%)

  13. 敌人所承受的属性易伤效果(如灰烬法师的冰雹雨所附带的冰,电属性易伤效果)

  如冰雨:

  冰,电属性易伤效果。

  而且这每一项对输出的影响方式还都不大相同。

计算流程

  为了让看官您直观方便的了解如何通过这十三个与输出相关的因素计算出固伤类技能的输出,以下是一个(并不)简单的计算流程:

1. 通过敏捷计算出角色的【面板暴击率】

  公式:面板暴击率=(敏捷查表得到对应暴击率)+装备增加的暴击率

  面板暴击率,就是你在游戏里,角色的数值面板上面能看到的那个暴击率#(滑稽)

  依据:敏捷对暴击率的增加,有收益递减,具体函数关系不可考。使用游戏编辑器Editor从stat lines中直接提取出敏捷数值与暴击率的一一对应关系表格,通过查表得到精确的敏捷对应的暴击率。

  附:下图为敏捷与暴击率对应表格。

  惯例,举个栗子:角色的敏捷值为233,查表得——暴击率为35.79%

2. 通过该技能的【暴击率相关系数】计算实际暴击率

  实际暴击率=(面板暴击率×暴击率相关系数)与100%比较大小,超过100%按照100%算。

  依据:

  一、根据常识,实际暴击率是没可能超过100%的,所以超过100%的都按100%处理。

  二、为何实际暴击率需要面板暴击率×暴击率相关系数?对于每个技能,这个暴击率相关系数又是多少?参考:

  贴中详细描述了关于实际暴击率的一些有趣的真相,并再次证明了只看面板数值是多么的不靠谱~

3. 通过力量计算出角色的【基础暴击伤害】、【全局暴击伤害】

  基础暴击伤害=(50+力量×0.4)与450%比较大小,超过450%的,按照450%算。

  依据:力量带来的暴击伤害,有上限为400%,其中50%为人物一级初始就自带的50%暴击伤害。

  全局暴击伤害=(基础暴击伤害+装备增加的暴击伤害)与500%比较大小,超过500%的,按500%算。

  依据:总暴击伤害的上限为500%。参考同上。

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