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特勤机甲队4 全攻略手册

2020-5-21 00:59| 发布者: admin| 查看: 4| 评论: 0

关于特勤机甲队Power Dolls 4的战前准备

  一、任务简报

  所谓的战术,指的是在有限的范围内最大限度地实现战略上的方针,达成战略上的目标。在此大前提下,一切的战术都以战略上的状况为最优先考虑,也就是说,在实施战术之前,首要地便是了解战略上的各种状况。在任务简报的界面中,便是为玩家提供一切必须情报的地方,过关必读,不可或缺。

  1、状况说明:为玩家说明当前大形势及面对的状况,可以认为是上级所下达的命令。

  2、作战目的:具体说明了所要达成的目标,即任务完成的条件。

  3、兵力情报:知己知彼,百战不殆,虽然只是数目字而已,已经足以有大体上的认识了。清楚了解会面对什么样的敌人,对于选择装备及进行作战会有很大帮助。

  4、作战确认:这是最重要的环节,是玩家所要采取的作战方案的具体说明。这只是一个方向性的说明,具体如何在战场上是谁也说不准的,总之一般来说是按照这里所说的大方向去进行就是了。当然,也会有例外的时候。。。仔细阅读此一节所提供的资料,根据地图及作战方式选择适当的装备和进入战场的地点、方式,是玩家所必须要做的。

  5、忠告:在此可以听取部下对于该次任务的忠告。虽然不听也是可以,但听了也不会有什么坏处吧?有价值的忠告是可以使您避免许多无谓的牺牲的。。。

  6、作战开始:这个,不用说明了吧?

  除此之外,点击转动着的星球图标可以看见各队员的详细资料及个人简介,有兴趣的玩家不妨欣赏一下队中的众多可爱MM。

  二、作战计划

  在战术层面上的玩家对于拟订作战计划的影响力是非常有限的,基本上可以由玩家决定的只有空降的时间、地点及方式(点击该项目格进行修改),而相当一部分任务中是连这些也无法加以改动的。当然,对于初上手的玩家这部分即使不理会也不会有什么太大的影响,但是,根据作战计划及地形正确地改变空降的地点与方式是可以带来事半功倍的效果,所以请千万要慎重考虑。至于时间上倒是无须太过在意,总之以尽可能早的时间投入战场就是了。

  而就空投方式而论,高空空降相对来说是比较安全,但降落地点误差会比较大,而且可供选择的空降点通常也不尽如人意;通常空降会比较危险,但可以指定任意范围降落;而强袭空降是以低空高速突破,被击落的机会相对也很高。在运输力充足,投入兵力也不很多的状况下,推荐使用AC157战术运输机进行强袭空投,一方面可以控制降落地点,另一方面因为AC157本身有对空战能力,相对地来说也可以减轻空战部队的负担。

  三、编组小队

  在将作战人员编入作战部队的时候是以小队为单位的,因此在编成部队之前先要将作战人员编成小队。相对地来说,每次任务的作战部队都不一样,而基本上编成各个部队的小队则不会有太大的人员变动,说起来是很罗嗦的事情,一旦玩上手就很容易明了。针对任务的性质和需要,根据人员的能力给予相应的装备,也是在编组小队的同时完成——PDS系列游戏有一半的乐趣都在这里了。

  就小队的组成而言,陆战部队(Power Lorder)每小队由3台PLD组成,主要进行地面作战;车辆部队(Vehicle)每小队由二台M6RS自走火箭炮组成,主要进行支援作战;空战部队(Air Fighter)每小队由二架F261战斗机组成,主要进行夺取作战空域制空权,护航及对地支援作战;运输部队(Trans Porter)每小队由一架C637战略运输机或一架AC157战术运输机组成。

  操作上,点击队员头像可以将该队员编入小队,点击队员头像下方的格子可以为该队员进行装备,装备时点击机体周边的空格可选择武器或装备。点击队员列右边的切换页按钮可以在各种类型的部队之间切换(Power Lorder/Vehicle/Air Fighter/Trans Porter),不同类型的部队如上文所述搭乘不同类型的机体。

  1、人员

  在PDS全系列游戏中,针对任务及乘员能力决定装备是与作战本身同等重要的。挑选乘员的时候当然是以行动点数AP(Action Point)为最优先,因为这是决定乘员机动力的最关键。PDS系列中所有的行动指令都会消耗AP,AP不足够的话是什么也做不了。AP太少(在4代中低于27)的队员只好打发她去车辆部队开M6RS自走火箭炮。然而在AP点数相等或相近的时候,技能便成为第二条件。拥有某项技能意味着在做出与该项技能相关行动时所消耗的AP点数将会是别人的一半——例如说拥有侦察(Sco)能力的队员在进行侦察或警戒移动时所消耗的AP只是别人的一半,而拥有工程(Eng)能力的队员在进行爆破或调查时所消耗的AP亦只有别人的一半。根据各人的不同配以相应的PLD和装备,可以大大提升机动力和战斗力。最简单的例子就是R型或RR型的PLD最好由拥有侦察技能的队员去开,需要进行爆破或侦察的任务最好挑选拥有工程技能的队员,战斗中需要呼叫支援的最好找拥有通讯(Com)技能的队员,而隐蔽(Cov)的作用虽然在4代中有所削弱,但对于回避M类武器及降低D类和R类武器的命中率仍然非常有用,拥有此一技能的队员也是非常有价值的。至于其它的修正数值,一般来说对于PLD部队意义不大(AP越高的队员其修正值通常也较优秀),只有个别例外(严重偏向某类修正的角色)。但对于空中部队就得好好掂量一下了:对空攻击(AA)修正高的自然是适合开战斗机,对空/对地(AD/GD)防御修正高的自然开运输机比较有利……以上只是一些基本的原则,具体如何,仍是需要玩家仔细思量考虑的。

  敲定人员之后便是机体和装备的选择了。在前头已经说过许多次,具体的装备必须视乎具体的任务而定,这里只说一下大致的区分。

  2、机体

  首先,在战斗中侦察的视野优先于一切,无论什么任务,至少应该带一台拥有最大视野的R型PLD。X5R的好处是拥有相当的战斗力,但单纯以侦察而言,X5RR的超远视界及不能携带重型武器的机体能使其专注于侦察工作中,拥有比X5R更好的警戒移动能力。当然,此机体也是相当脆弱的,在战斗中是要小心。此外,强烈推荐在R型的PLD上装备SC642雷达增幅器——即使是X5RR也同样是如此。虽然会因此而牺牲一只手的装备能力,但实践证明这是绝对值得的。

  其次,X5+,X5S以及新出现的XB-10是战斗中的中坚力量,应该分配给战斗力最优秀且全面的队员。就性能上而言,X5S的综合性能仍然是最好的,而新出现的XB-10总体上虽然不如X5S,但可以装备最新的NCS-88M加农炮及NMS-2两用导弹(携弹34发),中距离上有相当强的战斗力及耐久力。

  再次,新机体隐型装甲步兵XD-10及装甲支援步兵XE-10都各有其特点。XD-10隐型,只有在绝对侦察距离内可见,最适合于丛林或山岳突进,本身性能并不突出。而其兄弟机XE-10大大地有用,重装甲四只脚的XE-10根本就是一个活动炮台,装备上其专有的GCX-210 EHC大炮,CXS-175加农炮和H-K155手持加农炮后中远距离的对地攻击简直可以用恐怖来形容。当然这三种大炮是有性能上的重复,加上对空的考虑,推荐装备GCX-210 EHC/210mm多用途弹和CSX-175加农炮/175mm榴弹再加双手持M-S636红外线步枪/.80C2高速弹,中远距离火力可以称王了——如果对手能冲过来贴身肉搏战的话自然另当别论。

  最后,X5+C在4代里头是不适合初上手的玩家,只有对于冒着漫天火网冲锋陷阵有癖好的老练玩家才会一直坚持用吧。不过用X5+C与对手——特别是MCV装甲车辆类——贴身肉搏的确是很爽快的事情,在室内的战斗中也有一定优势。

  3、武器

  武器方面的问题,首要的是考虑武器的类型。一般来说D类的武器射程远,精度高,攻击力高,缺点是受地形及视野的限制,在山岳、丛林的作战中很难得到最大限度的发挥;R类武器射程近,攻击力中等,但不受地形视野限制,可以攻击射程范围内任何一点;M类武器射程远,攻击力高,不受任何地形限制,但命中率方面会受影响——DM6加速器,C55金属箔条,速射类武器的拦截。。。此外M类武器是不可装填的。介乎于M类和R类之间有一种武器那就是蜂巢火箭炮(M类武器,R类弹头)是受视野限制——必须锁定某个目标而发射——但却有R类武器的攻击范围——命中后连带目标周围的范围一起攻击,对于集结在一起的目标很有用,这是比较特殊的。

  除了武器类型之外第二点要考虑的就是弹头问题了。对D类武器而言高速弹是最理想的,空地两用,对PLD类目标的命中率和损毁修正都很高,而且可以对M类武器进行拦截,是万能弹头。而加农炮的多用途弹对MCV有特效,极端的例子就是使用210mm的多用途弹的话可以使小型MCV类的M8SC装甲侦察车一击破坏。而4代后期中出现的XE-10专用加农炮用榴弹(210mm,175mm,155mm),其概念和旧作中不同,属于R类的弹头,说白了就是一种射程超远攻击范围巨大的散弹,其它所有的R类弹头和它相比都相形见绌。而M类弹头中TMS16对战车导弹的Mk9对战车弹头有20发的携弹量,MMS6连装两用导弹的Mk7C两用弹头可以空地两用,都是上上之选,但M类武器对机体的负载是比较大的,在装备时要考虑机动性的问题。而红外线步枪的电障弹是最特殊的弹头,其最大的功效在于将目标在一定时间内“定身”。

  最后,攻击力、命中率、射程、射速、攻击范围、弹药、机体负载这几个因素是必须综合考虑。总地来说,这些因素是受武器口径所影响的。口径越大,攻击力和射程越远,命中率和攻击范围(R类武器)也会提高,但射速会减慢(AP消耗高),机体负载大,其对应的弹药携弹量也会比较少。

  登机详细指南

  1.首先听斐安·诺尔中校讲解任务说明,了解本关的战斗目的和胜利条件。

  2.进入编组小队的界面,以3人一组的形式将本关需要上场作战的队员编成小队。注意,如果本关需要空降的话,还要在这个界面中将运输队员编队。

  3.接下来进入部队编成界面,在此为每个队员配备战斗机器人(点击人物资料下面的空白栏进入配备画面),同时不要忘了给每个机器人装上武器。记住,在编组小队界面中选定参加战斗的所有人员,都必须在这一界面中编成到登机部队中去(包括运输小队),否则就会出现有队员没有登上运输机无法进入战斗画面的情况。另外,在进入某些关卡前敌人会有强大的空中阻截火力,致使运输机还没有成功降落就被打下来了,这时就需要在编队小组的画面中变成“空中战斗部队护航”。

  4.完成上面的步骤之后就可以进入战斗地图了。注意,本游戏注重的是过关过程中的战术安排,前面几关即使任务失败仍然可以进入下一关,所以尽可能地争取胜利完成任务吧,否则这款游戏对你来说将毫无乐趣。

  5.每个作战单位的下面都有两个数值,左边是行动力,右边是机体的耐久值。战斗采用半即时制,一旦安排好每个队员的行动步骤,点击“Go”后,电脑就会忠实地按照你的指示来行动。在整个过程中可以随时暂停来变更战术,审时度势、随机应变方能百战百胜。在战斗中注意各兵种的特性,因材施用。比如利用侦察机器人的大范围视线进行侦察(如果带上雷达增辐器可以看得更远),再用战斗机器人来作战,发挥各自的长处。

  6.要想取得胜利必须注意以下几点:熟悉各种武器的性能,灵活运用地形迂回作战,熟练地操作,最后还有S/L大法。最好每次成功地进行一次战略步骤后都储存一下,这样就可保证后顾无忧。

  机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5+,X10三个系列共11个型号。其中X5,X5C,X5R,属于早期的试验型号,而X5更是最基本的原型机。X5系列各项指标都不怎样,但它们是研发其他先进机型的基础。(反正这回我是没去用它们,让它们在博物馆里好好的休息吧。) X5+系列是近距离作战的主要兵力 ,包括X5+,X5+C,X5RR,X5S,X5E这几种,其中的X5RR是整个部队的灵魂,除了最后一关哪关都少不了它。(库存拥有的话) 携带一台SC642雷达增幅器的话,感知力(sco) 和透视力(pce)可以达到21/7,足以保证先敌发现的需要,由于导弹的射程超过20,这种能力就尤为重要了。X5+是X5的加强型,各项属性比X5有了一定的提高,能装备X5系列拥有的所有武器装备但防御力不足的毛病并未根除,这也直接加快了X5S的研发进度。而X5E则是属于X5的量产型,大约相当高达0083里的吉姆(Jim)那个级别吧,由于此种机型并未配发给177特务大队,这里就不多提了。X5+C可说是加装了装甲的X5+,它用牺牲一部分载弹量和减少武器安装接口的方法强化了防御能力,这使得它拥有联邦军所有机甲中最佳的综合防御能力,和最好的肉搏战能力。除了武器搭配不太灵活外,这是一种不错的机甲型号。X5S: X5系列的最终型号,集优良的防御力,攻击力,移动力于一身,可以自由的选择挂装X5系列的所有装备,唯一的缺点就是视野小了点,但是在有X5RR的情况下根本就没有什么问题,实在不行的话,就装个SC642手持雷达增幅器吧。(被动传感器也能起点作用。)X10系列是同X5系列同时开发出来的高性能机种,由于价格昂贵无法量产,故数量很少。X10系列的优点是可以装备一些特殊的装备或具有一些特殊能力。如XD10具有隐形能力(随时保持隐蔽状态),能装备备弹22发的NCS-88 M加农炮。XB10能装备34连装的NMS-2两用导弹,而XE10更是能装备射程达到20的GCX-210mm EHC和射程为18的GSX-175mm加农炮。但X10系列的防御力和肉搏战能力普遍不高,一旦被敌人发现很容易被击毁,故本人一般是将XB10,XE10用作远程火力支援。XD10则装上被动传感器在前面探路。

  在机甲特勤队4里为机甲增设了用速射武器拦截导弹的设定,一开始我还真是不适应。记得在机甲特勤队3里每人带上40枚导弹绝对是够用了,可能是由于导弹无法拦截,威力太大,最后一关制作小组竟然强制不允许使用导弹,结果我弹尽粮绝只能去和敌人肉搏,居然还过了关。(不好意思,扯远了。)而机甲特勤队4里,敌方只要有戒备可以轻松的用各种速射武器打下我方大量导弹。加上金属箔条和加速器的干扰以及队员们齐射的浪费,用不了多久导弹就会消耗殆尽。而这一代里敌方的肉搏能力也是大大的加强了,不到万不得已还是不要用肉搏的好。由于以上几点原因,我个人认为:作战武器应以雷神速射炮和大口径加农炮为主(特别是后期的210mm,175mm,大口径火炮具有 决定战役胜负的作用),连装两用导弹,机关炮,狙击枪为辅,并适当增加携弹量以备长期作战需要。机关炮由于弹药基数多,可以作为防空的主要装备。用肩部安装加农炮可以腾出双手携带其他物品。霰弹炮由于威力小,弹药基数少,用处不是很大(最后一关例外),一般来说用火力支援分队的火箭弹效果更好。

  欧姆尼联邦和萨费尔特共和国之间的战争虽然一缔结停战条约而闭幕,其实这只是另一场战争的开始。。。

  停战条约的一些条件对萨费尔特非常有利,这是因为联邦政府害怕失去饱受战争灾难的国民的支持,而又看到了夺取巴吉卢的好时机,所以急切地签下了停战协议。

  战争结束后,欧姆尼联邦并没有采取有效的复兴政策,使得疲惫的国民有一时喘息之机。然而,萨费尔特的首领吉姆·布朗更稳固了他磐石般的地位,又开始了恐怖政治。他的亲信队自停战后,逮捕了300多名政治犯。

  巩固了自身地位的他又将视线转移向邻国。这次的战争几乎全部是在欧姆尼联邦的国土上进行,丝毫没有影响到萨费尔特。而且,新国界线划定于临近巴吉卢要塞的西经26度,使萨费尔特增加了25%的领土。

  但是,这些都还没能满足独裁者的野心。吉姆·布朗假借将有丰富底下资源的地区返还给欧姆尼联邦为名,下达了增强军备的指令。

  这样9个月过去了。。。

  联邦还是很难采取复兴计划,各地的不满情绪高涨。接近国境的自治区和州县市民还实施武力,几次与联邦政府派遣的治安维护部队发生冲突。

  这时,萨费尔特共和国借机发表了联邦军大量屠杀国境边少数民族自治区人民的消息。联邦政府对此强烈否认,但是萨费尔特仍然以维持治安为由,向自治区派遣军队,将联邦政府驻扎的部队从自治区赶了出去,并单方面地发表了独立宣言。 联邦政府迅速地派遣军队安抚混乱的局面,然而萨费尔特也同时派出援军,全面冲突已经不可避免。

  好不容易恢复的和平光景不到一年就结束了,萨费尔特共和国和欧姆尼联邦之间的战争宣告开始。

  这时,以斐安·诺尔为首的第177特种部队Dolls也再次走到一起,投入了新战场。

  Mission One: Left Alone

  战报:收到报告,第135输送中队在萨乌斯·渥吉尼亚州的尼司遭到萨费尔特的攻击。第177特务大队立刻赶往现场支援第135运输中队的撤退。

  作战时间:11:20~15:00

  胜利条件:1、将我方80%以上的部队撤退出该区域,之后再完成自己部队的撤退工作。

  2、在限制时间内全部消灭敌方部队。

  敌人在东面城区里布置了主力兵力,河东、桥的南北侧也各有敌人的一个单位。所以在空投时,必须将一只战斗小队空投到城区里,另一只可以空投在桥附近,清除那里的敌人。也可以把两只部队都空投到城区里,清除那里的敌人后,再护卫运输部队过桥。这样的话,注意别让运输部队冲太快。还有,这关,我方只能损失一辆运输车。

  Mission Two: Sledge Hammer

  战报:收到报告,东卢加鲁州的第23前线补给基地遭到敌萨费尔特地面部队的攻击,已经遭到敌人的包围。目前的问题是时间和装备。虽然已经派出解救部队,但遭到了敌人的狙击,前进速度缓慢。所以,你们必须赶往基地,在大部队到达之前,负责基地的防卫。

  作战时间:13:00~16:30

  胜利条件:1、在我方援军到达前死守基地

  2、再我放援军到达前的这段时间里,将敌人部队全部消灭。

  这关的任务是协助我方部队守卫基地。我们可以把一只部队降到北面山头上,解决掉山坡上的敌人同时向下运动,先帮助防守东北区。另两只部队则最好降到ECHO,在降落点的东侧,有敌人的一个侦察机兵和他的一个护卫。派一个小队解决掉他们,然后向东移动,保护基地的东南方。如果嫌房子阻碍视野的话,可以同TX58高性能炸药炸掉一点。降落在ECHO的另一只小队则借助高地和侦察机兵的优势,狙击从西南方向出现的敌兵。待基地的形势稳定后,可以从防守基地的兵力中抽调出一个小队(包括那个有名有姓的友军),向西北发动扫荡,如果西南守军还有实力的话,可以向北运动,策应。注意,这关敌人有直升机,注意防范。这关可以进行消耗品空投支援。

  Mission Three: Fox Tail

  战报:我军趁敌人补给不足是发动攻击,成功夺回了城市。但是,卑劣的敌人占领了拘押我方士兵俘虏的收容所,并要求在规定时间内解除我方的包围。并且扬言如果拒绝他们的要求或超过时间,他们就杀死人质。绝对不能容许敌人的这种无耻行为,我方无论如何都要从敌人手中救出我方人员。好好教训他们!

  作战时间:16:45~18:50

  胜利条件:1、在规定时间内救出全部被俘人员(使用基地里的卡车),然后从指定地点撤退。

  2、在规定时间内歼灭全部敌人。

  这关只有两个作战小队。可以派一队从南面潜入,注意东南高地上的敌人。扫荡完山区南部所有的敌人后,派一个人绕到俘虏营的西面待命,注意不要靠太近,在山坡口的树丛等待就可以了。另两人赶往俘虏营的东南高地的坡前待命,不要贸然冲上去,其中一个必须带霰弹炮。另一只小队从北面攻击,先要小心基地西面有一架直升机在巡逻,解决它后,度过荒地是安全的。在山路上有不少敌人,但由于视野的关系,只能任我们宰割。在山路的尽头的北边,还有零星的两个敌人,解决。然后用炮火覆盖身边的高地,注意爆裂效果,那里的敌人不少,还有躲在掩体里的(就是用藤蔓覆盖的地形或低洼,以后的战斗里会遇到很多这样的地形,注意敌人暴露在外的损伤度和行动值)。最后,从山路绕到俘虏营的西北侧,利用侦察兵或探测器查看俘虏营的情况,四个机兵优先解决俘虏营西北空地上和东面门口的机甲,然后再是直升飞机(因为离部队有一段距离);正面高地前的部队则用榴弹炮清楚树木,解决掉高地上的敌人。

  战报:从合作伙伴格里拉得到重要情报,得知在萨伊拉克工业地带的西部的共和国铁路基地的具体地点。而且,明天13:25将有一辆带有重要机密的敌国货物列车将从此地通过。第177大队立刻前往萨伊拉克工业地带的西部的克库司·可斯自治区,袭击铁路基地,并夺取此机密。在此处会得到格里拉的军事协助。执行作战时要考虑他的军事作用。期待诸位的奋战。

  作战时间:11:15~16:00

  胜利条件:1、破坏变电所和控制中心,使敌人的列车停下。

  2、搜查列车,夺取军事机密。从指定地点撤出。

  第一支空降部队(1号队)的降落地点不用改变,第二支部队(2号队)的降落地点改在DELTA。因为原来的降落点位于敌人兵阵的中间,作战的难度和伤亡比较大。在战场中间高地上和其下方有一些敌人的机甲,可以从1号队中间调两个机甲清理一下,然后他们沿公路杀向西南角。其余的部队从森林中走,因为敌人在这里布防的主力在森林里。2号队则缓缓向车站前的控制中心逼近。必须注意,在控制中心北面的阴影里,有一个敌方炮台和机甲,专门躲在那里放冷枪。友军部队就当成运输车的看护员吧。每辆运输车里面都有两颗TX58高性能炸药,足以把火车站所有的建筑炸平,不让它们影响你的视野。2号队占领车站后,派部分队员向西移动,解决车站西面建筑附近的敌人,将来火车就停在这个建筑更西面一点。其余队员守住铁道东侧的出口,在火车出现之前这里会出现敌人的一半援军。另一半出现在车站的坡下方,可以让干完事的1号队解决。护卫队就在更南方拉开阵势吧,防止有漏网之鱼。秘密情报在火车的第一节车厢。这关可以进行消耗品空投支援。

  Mission Five: Lurking Place

  战报:收到最新情报,探知位于格里拉强大势力之一的卡路阿斯解放战线基地的所在地。但是大规模军队会引起敌人的注意,那得来不易的情报就成为了泡影。所以希望诸位能采取潜入作战的方案。立即前往现场,彻底破坏敌人的基地。瓦解以萨费尔特做强大后盾的组织,对我方而言非常有利。我们在这里期待你们的战果。 作战时间:09:00~13:30

  胜利条件:将敌方基地完全破坏(用R型武器或TX58高性能炸药)或全歼敌人。

  不用去思考用哪种降落方式了,在东--西向河流的南面没有任何敌人。开始时,主战场在东线,那里一共有敌人的三个基地建筑群。可以动用5-6个战斗机甲的兵力扫荡。注意,在战场东北角上的密林后面,有敌人的一个C型机兵潜伏在那里;其西不远的高地与战场边界处的窄道里,也有一辆装甲车,小心。在对正北面的敌人基地发动攻击的时候,把瀑布东侧的森林破坏后,让侦察机甲从废墟上走,不要上高地,这样会看不到敌人布置在山坡上的装甲车。西线部队就从山坡密林里向前推进,一直到与敌人西北基地"隔坡相望",再往前就要陷入敌人的火力圈了。在两条河流的交汇处,派一个侦察机甲,尽量望前挪,防止敌人在河谷里的部队抄我军的后路。别指望从这里突破,对面瀑布上有辆侦察车,河谷里也有一个藏得很好的侦察机兵。这两方兵力在达到待机位置后,可以负责呼叫火力支援。等东线部队绕到瀑布北面,敌人就一点优势也没有了。

  Mission Six: Ronte 208

  战报:第208国道对我国和敌国来说都是非常重要的交通干道。萨费尔特为夺取国道沿线地区,加强了防卫,现在与我方防卫部队对峙中,形成僵持的局面。希望你们牵制住敌人,削弱他们的战斗力。

  作战时间:10:00~14:10

  胜利条件:将敌人的炮塔全部破坏掉,是他们没有战斗能力。任务完成以后立即从作战区撤离。

  不要在原来的地点降落,用通常降落把部队分别降落到战场的西南和西北角。在西北角降落的部队里面最好有一个C型机甲,以对付在那里守卫的敌方的C型机甲。在坡道里,敌人的另一个C型机甲躲得很好,但进攻意识不强,在解决掉高地另一边的坦克和炮台后,配合探测器对付它。在西南角,敌人有一定实力,但是比较分散,而且都是能在山坡边用加农炮揍到的。注意正西方的高地,上面有敌人的一个作战机甲分队,有侦察机甲,别让他看到你。然后你能很快地把战线推进到距山区东线还有3个阶梯的地方。然后要小心了,敌人在第一阶梯布置了大量的兵力,还有几个待在山坡阴暗的角落里。其中在第一阶梯、山路北边的侦察车的视野很好。你可以用探测器加导弹的攻击方法,也可以叫剩余的友军协助攻击(说白了就是吸引火力),自己硬冲。这次友军卡车带来的是探测器。开始时,友军所处高地西方山坡上有敌方的一个机甲,北面还有一个,解决掉他们之后,轻松多了。这关可以进行消耗品空投支援。

  Mission Seven: The Algol

  战报:不论发生任何事情这件事情都是最优先的特别指令。萨费尔特的头脑人物,也称高R.F.的高卢特曼博士以非正式身份流亡欧姆尼政府。我国的保密谍报部队考虑到博士的安全,决定执行救出计划。但是,整个计划被萨费尔特得知,博士乘座的VS-630停滞在萨费尔特国境边的海岸。请马上赶往现场,保证博士的人生安全,不容怠慢。

  作战时间:10:30~11:33

  胜利条件:搜索坠落的VS-630,救出博士(使用被动传感器)。撤离地点在作战区域南面,从11:18分开始,潜艇浮上水面停留15分钟。用高速移动向飞机冲,冲过一片空地后,在树木围成的狭道前停下。敌人的巡逻队很快就过来了。在这条狭道的尽头有一辆侦察车,在其东边略偏南还有一辆,外加一辆导弹车。前进的时候能顺便把中部偏西的高地上的机甲也干掉。在飞机残翅北面树丛里有一辆侦察车,在飞机西边有一辆导弹车。博士在飞机北面的一块森林里的空地上,挨近了系统会提示的,只要走到那里就可以了,不用调查。在战场的西北角还有两亮导弹车和一辆侦察车,想骗积分的话可以去走走。回去的路上注意,中央偏西高地的西面还有一个埋伏得很好的地方侦察机兵,不过直接派S或C型机甲冲过去扁它一顿就可以了。

  Mission Eight: Jack O' Lantern

  战报:本日20:32我军的输送部队在南部地区的山岳地带遭到了敌人的袭击,向本部发出救援信号。现在能最早赶到现场的只有诸位的部队。请你们立即前往。这支输送部队运送的是我军的机密,一定不能让敌人夺去或破坏。不论用任何手段都要誓死保护。对于敌人的情况我方一概不知。

  作战时间:12:00~14:40

  胜利条件:1、在规定时间内协助我方运输部队逃出北方地区(四台以上),然后从此地区撤离。

  2、在规定时间内将敌人全体消灭。

  三支作战部队分别空投,一只远程打击部队空投在南方高地的南方狭道里,那里有两个敌方机甲向东运动,可以的话干掉那个C型的,不能的话也为守军打开视野。一支空投在南部的高地上,在高地西面有一架直升机,等第三批部队到了以后一起攻击;在高地的东面有一个敌方侦察机甲,用一个机甲上去肉搏。第三批部队空投到高地北面,里面要带上刚得到的XD-10型机甲,带上探测器,先解决掉北面桥对面高地坡上的地方侦察机甲,然后往西冲,在路口再放一个探测器,干掉那里的另一个探测机甲和一辆侦察车。第一号部队干完事情后向东移动到桥头,那里过会儿会出现敌人的一支援军。第二、第三号部队尽快护送车队过桥,也能让车队从西面的桥过,但保护也是必要的。北面桥的两侧有直升机巡逻,但是他们看不到岸上的东西,而且也不会主动上岸,不用和他们计较。如果慢的话,车队的初始点会出现敌方的机兵中队,所以断后的人员也是必要的。敌人还会从南面派出运输机运一个机兵小队到到北方的道口,所以布置任务时注意南边的空中防御(飞机待机的位置)。敌人剩下的部队就在战场北面桥的东方了--四架直升机,好象还有一辆装甲车在山区里。对于这四架直升机就只能硬打了,最起码也要打掉北面的两架,然后用损伤小的机甲吸引敌人的火力,掩护我方受重伤的队员和运输车的撤离。

  Mission Nine:

  战报:根据我方情报部队掌握的最新情报,准确地发现敌人秘密设施研究设立地点,和情报部提交的报告相符。根据我们的推测,敌人正在此处研究新型装甲兵。第177特务大队根据这些信息,对怀疑地点进行调查,进一步掌握对方的机密情报。同时要求到欧姆尼海军的协助,希望寻求合作作战。完毕。

  作战时间:14:20~17:20

  胜利条件:1、找到敌人基地入口,用TX58高性能炸药爆破后进入。

  2、夺取敌人机密情报后炸毁基地。将TX58高性能炸药设置在西南、东南和中部偏西的建筑上。

  3、在17:20分以前撤离地下基地。

  准备的时候,如果想简化作战进程,最好在XD-10隐形机甲身上装备上2-3个TX58高性能炸药。地面上,南部区域的敌人还是很容易解决的。中部地区的大部分敌人也不难处理,要注意的是,在桥头上站着一个敌人的侦察机甲,在北面的房子后面还有一个机甲和一台导弹发射器,这些是一开始看不到的。处理完其他敌人后,可以叫隐形机甲去炸毁那幢房子,或叫其他部队从房子的东南线冲过去放,那里有敌人侦察的盲区。干掉敌人的攻击部队后,就能让自己人去找那个站在桥上的敌方侦察机兵肉搏了。在桥旁,还能隔岸攻击敌人的一辆侦察车。在北部区域,你可以硬打,也可以让XD-10机兵摸到隧道口,先用霰弹炮(他好像用不起榴弹炮)解决在隧道口防守的两辆装甲车,然后用TX58高性能炸药炸开入口,走过去,就能把所有部队都带下去了。地下,我们必须面对三组敌人:1、在东面中部,有两辆战车,西面不远,还有一个侦察机兵。在找这个机兵肉搏的时候,要贴着南面的墙走,不然下面的另一个侦察机兵会向你发电障弹。往下,在第一个房间里门处有一辆坦克,但可以不用去管,资料在第二个房间内,防守的只有外门口的一辆侦察车。东南的房子就是放置炸药的目标之一。2、西北的角落,有一小片空地。部队刚出头就会被发现,有两辆坦克和一辆侦察车。(其实道路是通的,兵分两路的目的是增快进程,充分发挥火力。)向南不远就是一个斜坡,从这里到中偏西的那个房子没有敌人,敌人的侦察边界在其北面的狭道口。你可以让XD-10型机甲偷偷去放炸药,或是派一个"身强力壮"的强行去放,他们是不会追出来的。3、西南方的建筑东北面,什么榴弹、手雷、霰弹都往里扔好了,或派XD-10机兵冲到房子西面放炸药,但是总会被看见一会儿,小心敌人的电障弹。

  Mission Ten: Night Soil

  战报:接收到收到我军保护的格里拉从西阿斯劳特发出的救助信号。敌人已经知道秘密文件落入我方手中,我方部队现正困在敌人的包围圈里。敌人人数虽然不多,但是我方已经疲惫,无法长时间和敌人相持下去,所以请求增援。格里拉请求第177特务大队的救援。请快速赶往现场,开始救援作战。

  作战时间:15:00~19:00

  胜利条件:救出盟友格里拉,并夺取敌人的机密资料。将格里拉部队带至地图的南部撤离点。

  一开始什么敌人也没有,但是我们要救的人其实是敌人的卧底,把我军骗到建筑处后就露出本来面目了。所以开始时不要急于调查建筑,把兵力分配到他们的部队旁--一个人负责一辆战车,两个人负责一台机甲。侦察机兵在基地前的西南--南偏东一线排开,支援机甲也编在里面。好了,在他们露出真面目后,很快就会被我军消灭干净。然后所有战斗部队返回侦察线,防御西南及南面冲出来的敌人。然后用常规的作战方式,按逆时针运动,奔赴东南角的脱离点(先要光顾一下原来的西南角的脱离点)。还有一个投机取巧的方式:所有作战部队一开始就到达东南角的脱离点附近,然后派遣一个隐形机兵去建筑,一个隐形机兵去西南的脱离点。然后他们依靠自己的隐形优势和探测器的帮助,绕过敌人的封锁线,和大部队回合。

  Mission Eleven: North Wolf

  战报:我方欧姆尼联邦军正在攻打萨费尔特第二大城市奈鲁·诺克,现在敌人的抵抗很顽强,所以我方并未取得预期的成果。敌人的攻击导致我方无法进行物资的补给。必须借助对敌人的对空基地的攻击,使我方可以补给物资。第177特务大队马上前往敌对空基地地区,消灭敌人。

  作战时间:13:50~17:50

  胜利条件:在作战时间内将敌人的对空炮台全部摧毁,然后脱离作战地区(战场西部)。分兵三路,一路快速越过东面的高地,缓缓向前推进;一路快速推进到西南角,上坡,这个高地上有炮台和防卫车辆,还要注意直升机;第三路现在无所事事,只要一个侦察机兵和一个S型机甲就可以了,他们的任务是在第二路部队在清理完西南角的高地,调整的时候,负责监视谷地的情况,然后进攻中部高地,可以从第二路暂时抽调一些机甲,因为那里也有直升机。敌人会在西南高地出口的北方空投三个机兵,小心对付。在战场中部高地上,东、西两头个有一个炮台,必要的话可以让第一、二路部队进行火力支援。冲上东面高地的山坡后,会见到一个侦察机兵,但在再上去的哪个山坡上,还有一个,而且山顶上敌人势力还是蛮强的,只派遣隐形机兵的战斗力可能有些不足。在北部偏西的高地上也有一类似的兵力聚集地。敌人还有第二拨援军,两加直升机比较讨厌,可以用设伏的办法狙击。

  Mission Twelve: Great Cyclon

  战报:现在我军正在攻打敌人的主要城市奈鲁诺克。作战已经进行到第二阶段,第一阶段的空袭没有取得预期效果。如果这样下去,我方的地面作战很难取得成功。但是,为了成功攻下奈鲁诺克,必须扭转现在的局面。所以,本来决定在第三阶段出击的装甲兵部队改为直接进攻作战方案。立刻在奈鲁诺克南部登陆,压制敌人基地,占领桥头堡,特别要保障奈鲁诺克中部桥梁的畅通。

  作战时间:8:00~12:30

  胜利条件:1、我方车队到达(10:00)前,找到并用TX58高性能炸药破坏敌人的通讯设施、发电设施。

  2、在12:30分以前护送我方车辆到达敌人官邸。

  把所有的部队全部降落在ALPHA地点,敌人在那里的防御最薄弱,在其他地方降落都会遇到大量部队的围攻。山头上只有一辆战车和一辆侦察车,能作为支援的也只有一辆导弹车和一辆主战车,而且他们都在视野内。要注意,在山区东面第一阶梯上,躲藏了一辆坦克,能看到他的位子很少(坡口往西两、三格处),不要忽略了。如果炸药带多了,那就多炸掉一些房子,碍着视线可是很麻烦的。通向桥的通道两侧高地上也有少量敌人,西边高地可以通过隐形机甲偷袭拿下,东面高地就依靠支援好了。桥头还有一些敌人,不过很容易解决。如果你觉得把部队全部降到一起很挤,行动不方便,没关系,你可以用一半的攻击部队打头阵,夺下桥的控制权后,后撤,把另一半生力军调上来,向目标运动,与敌人进行海港的争夺。这里的房子很多,整备时可以让一隐形机兵专门携带T58高性能炸药,专炸这些房子。接近目标时不要松懈,在目标东面一个视角不及的地方,还藏着一个敌方机兵,要么用面积武器(R型)轰击,要么让5辆运输车冒着炮火冲过去(只要一辆到就可以了)。山区东面还有一些零星的机甲,如果你想从那里绕过去也是一个很好的主意。因为在横贯山区的公路两旁,没有敌人的哨卡,只有三架巡逻的直升机,利用时间差混过去就可以了。这关可以进行消耗品空投支援。

  Final Mission: The Will

  战报:总司令部通知第177特务大队。刚才接到报告,在奈鲁诺克市长官邸地下发现巨大的防空壕。其中还聚集了一些士兵,自从接到先行装甲部队发出的派出装甲机兵部队后就没有了音信。第177特务大队立刻赶往现场,对防空壕内部进行搜查。敌人不逃走而聚集在那里,一定隐藏了重要的机密,所以一定要仔细搜查。

  作战时间:16:00~??:??

  胜利条件:在规定时间内夺取敌人的重要机密。

  虽然没有提到时间,但是我们也只有40分钟左右。快速向东运动,来到一个有"大箱子"的房屋前,派遣S或C型机甲进去后向上运动,攻击坦克。如果你另一个作战机甲是远程攻击型,那么赶快和侦察机兵同时冲出去,攻击南面的地方侦察机兵;如果也是S或C型,那么就去肉搏吧。然后往下,遇到岔口就向西走,如果再往下就回遇到敌人的陷阱。你先会看到一辆坦克,解决。其实在它的难免还有一辆坦克,用肉搏解决。往前,在那个有大坑的屋子前远些停下来,用霰弹炮或榴弹炮轰击门口南方视线不及处,那里有敌人的机甲。如果炮弹有剩余,那再攻击门北面视线不及处,那里有敌人的坦克。然后就是全体队员冒死冲到坑旁(有探测器的话往下仍),不去理会南方的两辆机炮车(如果部队损伤太大还是先把他们解决吧),全力攻击飞机,然后。。。

  Mission Complete

  由于第二代萨费尔特共和国的总统吉姆·布拉恩的失策,事态突变。萨费尔特军连连战败,完全失去战斗意志仓皇败退,给予萨费尔特国内强大的冲击

  2653年,12月25日,欧姆尼联邦政府接受萨费尔特政府的无条件投降,战争结束。

  萨费尔特政府割让了大片领土给了联邦政府,致使国土分裂。通过重新确定边境线,萨费尔特政府和欧姆尼联邦签定了停战条约。这次战争,以联邦军的胜利落下帷幕。 就这样, 两国暂时维持着和平状态。

  吉姆·布朗由于被追究战争责任,作为特A级战犯送往欧姆尼城。废除独裁政权的萨费尔特虽然已经确立了共和国体制,但是在欧姆尼控制下仍然实行半强权政治

  战争终于结束了,欧姆尼的历史又翻开新的一页。

  在这场战争中扬名的177特务大队以及他的使命都已经成为了历史。

  她们中间的一些人继续留在了军队,另一些人则去其他地方任职了。

  索尼是个人才,要好好培养!

  特勤机甲队PDS4的战术讨论

  首先是一些基础:

  PDS4是可以暂停的,玩家必须习惯这一点。在战斗的时候随时按暂停以观察形势是很重要的,最极端的状况下,每一秒按一次暂停也不为过。什么?不知道暂停在哪里按?太菜了吧?就在小地图的下方,一个红色的“STOP”,按下去后战场上的时间会凝固,按钮会变成绿色的“GO”——也就是说,再按一次会继续游戏的进程。在暂停的时候可以进行指令上的调整。在PDS4中对己方单位的指令全部都在右键弹出的菜单中选择进行。对作战单位逐一下令是很烦琐的事情,但却是必要和必须的。这并不是一个蜂拥而上就可以解决对手的游戏。在大多数情况下敌方的兵力比玩家多,在这种不公平的状况下如何达到最大限度的战果是玩家的职责。就游戏速度而言,建议初级的玩家在系统设定中将游戏速度调为“最低”。

  当作战开始后,玩家在战略地图上所能做的事情非常有限,但有时候即使是非常小的因素也可以令战局改观。在有空军进行制空权争夺的情况下,正确的设定空中防卫的位置是可以使己方的损失减到最小。而在对方有空降支援的情况下,玩家甚至可以在取得制空权的状况下让空中防卫部队上前拦截敌方的运输机——当然,如果玩家是希望连敌方的增援部队也全歼以求取得最大地面部队经验值的话那又另当别论。

  此外,空中部队也是可以执行空中侦察的任务。但在空中战力有限的情况下,很难抽出部队去做这种事情吧?

  至于空中支援,因为反应实在太慢,而且有被击落的危险,所以通常状况下不推荐使用。

  而在战略地图上有一点是非常重要的那就是可以看到敌方的兵力状况。点击左方的Enemy部队列表是可以看见敌方的兵力位置及损毁程度,这对于把握任务进程是非常有用的,尤其是在可以预测到敌方增援部队的进入方向这一点上。

  在PDS4中的移动分高速移动,通常移动,警戒移动和射击移动。移动的时候在选定移动方式和目的地后可以选择“决定”和“继续”。“决定”即移动到当前位置,“继续”则指的是可以在到达该点后继续以同样的移动方式移动到下一个目标点。对于长距离或需要指定移动路线的移动,“继续”是很有用的。而所谓的高速移动就是不顾一切以最少的AP消耗和最快的路线到达目的地,这种移动方式最快,移动时的视野最小,如果在移动中遭受攻击的话所受的损伤最大,适合用于主力攻击型PLD(X5+,X5S,XB-10,XE-10,X5+C)在大多数状况下的快速移动;而警戒移动则是每移动一格都进行一次侦察,视野最大,消耗AP最大,速度最慢,如果在移动中遭受攻击的话所受损伤最小,适合R型PLD(X5R,X5RR)的移动;而通常移动界乎上述二者之间,似乎没有使用的必要,除非在不追求速度的情况下希望减少损害;至于射击移动,那是一边射击一边前进,适用于强攻突击时的移动方式,在受到敌方M类武器威胁的情况下最好使用此种移动。

  在PDS4中的攻击分四种:攻击、制压、肉搏和自动。普通的攻击即选择武器进行攻击,不用多说了。而制压攻击和普通攻击的区别在于,制压攻击的射击间隔和AP消耗只有普通攻击的一半,攻击力也只有普通攻击的一半,其最主要的目的是减少目标单位的AP,也就是以火力进行制压,使目标动弹不得。肉搏则是在和目标处于短距离的状况下强行冲过去用PLD的拳头解决问题,在肉搏战的时候如果装备并使用了SX6干扰发生器(这个东西不是用来防导弹的!)的话会象电障弹攻击那样令对方动弹不得。一般来说肉搏战是双方都受到损害的战斗方式,但在力量对比极端悬殊的状况下(X5+C/Xs2PC对Xs2RR/X5RR或轻型MCV类的M8SC)是会有不受损伤而摧毁目标的结果。一般来说PLD的肉搏战能力远高于MCV装甲车辆类,所以,在距离极近的状况下可以考虑用肉搏战解决MCV类目标,而相对的——绝对不要使己方单位处于对方Xs2PC的肉搏战距离内!!!最后,自动攻击虽然是可以无须考虑太多的简便指令,但很多时候会造成浪费弹药的结果,所以即时是菜鸟玩家也好,不要试图使用自动攻击的指令。

  在攻击的时候如果是设定了“自动装填”为ON的话,己方单位在耗尽弹药后会自行装填相应的后备弹药,但玩家也是可以自行装填弹药。在选择武器的时候点击弹药栏可以选择变更或交换弹药。弹药变更是将当前弹药抛弃并换装指定弹药的指令,消耗AP较少,适用于当前弹药已耗尽的情形。而弹药交换消耗的AP是弹药变更的2倍,并不将现有弹药抛弃而只是做弹药的交换,适用于在战斗中改变弹头类型(例如将D类弹头换成R类弹头)的情形。

  此外,辅助的装备如SCR11探测器,DD6手榴弹/烟雾弹,TX-58高性能炸药之类在使用时也是以攻击的方式投掷出去的。TX-58高性能炸药的射程只有一格,安装完成并设定起爆时间后队员是处于爆炸范围内的,所以应该尽快离开,否则。。。TX-58的破坏力是最大的。。。无论何种机体、建筑物或桥梁,一击破坏。。。起爆时间一般以30秒~1分钟为合适。

  然后是比较深入一些的:

  即使是已经将同样的话重复了N次,也还是要再说一次:视野优先于一切!如何令己方能看见敌人而又不被敌人发现是PDS全系列的最高境界,所有的战术都只是围绕这一中心点而展开的。

  说起来是很容易的事,但做起来却是非常困难的。并不是简单地拥有最大侦察距离的机体就足够了的。X5RR固然重要,但更重要的是玩家凭借自己的经验根据任务性质和战场地形等因素判断敌人的位置。什么地方有可能会出现敌人,什么地方会有敌人的Xs2RR或M8SC,有经验的玩家大致可以猜得到,侦察只是确认自己猜测的结果正确与否而已。

  山岳地势,森林,建筑物都会对侦察视野有影响。地势高的地方不一定就看得远了,在山岳地势中,只有站在高地边缘才能完全看到下一层的情形,反之从低地侦察高地也只能看见高地的边缘,这是活动单位以及SCR探测器的情形。但对于固定炮台则是一个例外。在高地上的炮台即使不在边缘位置也是可以无视地势影响将低地一觅无余,几乎完全没有死角。在破坏敌方炮台的任务中最令玩家头痛的便是这一点。在这种时候从正面冲上去是愚蠢的行为,迂回上山令己方的R型PLD与炮台处于同一平面上才可以令己方取得视野上的优势——尽管有时候这个迂回的路线会很远很远。。。此外,炮台的视野是相当于X5R的,火力也很强(炮台喔!)所以尽量不要太接近它的而用远程的武器摧毁它比较好。森林对视野的影响不象山岳那样绝对,一般来说一格森林会消耗1点透视能力——也就是说,在此方向上的视野会减少一格。当透视能力完全消耗之后,那一格后面的东西就完全看不到了。对于X5RR来说,透视距离是4格,装备1个SC642雷达增幅器后是7格,足够应付大多数情况下的需要了。至于建筑物,那是完全遮蔽视线的东西,想要看见它后面的东西的话,除了迂回之外唯一的方法是投掷探测器——SCR11探测器的射程是7(无视地形),有8格的视野,3格透视距离,持续时间有400秒,如何选择其正确投掷点,绝对是让玩家头痛的事情,但运用的好的话是可以取得意想不到的效果的。在适当的时间和地点投掷探测器——除了经验之外最能达到这一点的最有效途径是S/L大法吧。虽然很卑鄙。。。但却是必要的。

  除了地形之外还有一点是玩家必须要了解的那就是敌方的侦察视野。R类和RR类PLD的侦察视野可以参考己方的X5R和X5RR,分别是10格和18格,透视距离是3和4,一般来说敌方是不会装备雷达增幅器的,所以如果己方的同型号PLD装备了雷达增幅器的话是可以拥有比对方更远的视野,这就是为什么一定要装备雷达增幅器的原因了——极端的状况下,甚至可以在一台X5RR上装备2个雷达增幅器,纯粹作为非战斗单元的活动雷达来使用。此外,除了上面提及的炮台视野外,敌方主要侦察单位还有OH-5直升机和M8SC装甲侦察车,侦察视野同样是等同R型PLD,侦察距离是10格,透视距离是3格,这些都是必须在作战时最优先处理的目标,一旦发现就必须第一时间干掉的。

  除此之外在游戏后期的任务中,敌方的PLD——通常是Xs2PC或重型坦克——在遭受不明攻击的时候是懂得向攻击发出的方向投掷探测器的,这是非常令玩家讨厌的事情。因为C型的PLD拥有最强的对地防御力,所以想在其投掷探测器前解决它是不大可行的,比较适合的做法应该是用1-2台机做火力制压攻击,同时以M类武器牵制其行动(PLD在遭受M类武器攻击时会自动进行拦截及回避以至于无法做其它事情),然后用远距离的高破坏力武器进行攻击——这是涉及到至少三台PLD的战术,以对付一台PLD来说是很奢侈,然而考虑到一旦被其投掷了探测器,行动上将会在400秒内受严重限制,所以仍是必要的。

  无论敌方我方任何的攻防都是围绕着侦察单位所展开的。PDS4大部分的任务中玩家都是取攻势,一般来说敌方是占有防守上的“地利”及兵力上的优势。许多时候一旦被敌方发现马上就会有无数的导弹从四面八方飞过来,玩家的能耐再大也只好投降读盘。如何在前进中不使自己暴露于敌方的视野中绝对是一个令玩家苦恼的问题。除了确保己方的视野优势外,在不知道敌方兵力部署的状况下是需要仔细地选择前进的路线。利用丛林及山岳对视野的影响迂回前进,在对方视野的死角位置投掷SCR探测器,呼叫支援扫除丛林视野障碍(破坏环境。。。),站在与敌方同等的水平面上以发挥己方的最大视野优势,遭受攻击的时候及时判断出敌方的方向甚至位置——如果上述战术都无法达到最大的效果的话那就只好使用SAVE/LOAD大法了。在不断的尝试中寻求一条可行的路线,这种事情做得多了自己的经验也会逐渐地累积起来。到了后期,哪里会有敌人,哪里可以通过基本上都可以判断出来的,玩家各自努力罢。啊弥驮佛。。。

  而在PDS4的战斗中还有一类情形是旧作中所没有的,那就是在战场上可供玩家直接指挥的友军。一般来说友军是会在原地等待队长菲安与其接触,然后便将指挥权交到玩家的手中。这些友军有时是必须要保护的目标,而有时则是辅助战斗的援军。如果是必须受保护的友军那么令其远离前线只作任务要求的必要移动就可以了,这不必多说,问题在于辅助战斗的援军。在游戏的早期部分即将加入的新队员会混杂在这些友军中出现,指挥作战时可以将她们视为Dolls的一员。撇开这些队员不论,只单纯考虑其它的无名作战单位的话,一般来说是PLD,坦克或炮台等,对于玩家来说是可以弥补战力上的不足,但使用友军作战是会影响己方的经验值及成长度(平白被分了一杯羹),所以不到万不得已尽量不要太过依赖这些部队。此外,使用友军来分散敌军的火力,说白了就是把友军当作肉盾来使用也是可以的,因为不象直属的Dolls部队那样要考虑到被击破时的巨大损失(可用机体减少,队员失踪等等),所以可以毫无顾忌地使用,作为试探性的牺牲品或其它的用途,总之是无须心痛就是了。更有甚者,最极端的做法是使用R类武器连己方的单位也击破以求经验的增长。但这样做的话在道义上难免会有所不安,对于象笔者这样迂腐的人来说是不适合的。。。总之尽量不要这样做的比较好。。。那么想晋升的话用修改工具不是来得更快捷方便么?

  在战斗时的弹药通常很有限的,正确地针对目标选择武器也是玩家需要注意的。加农炮的多用途弹对MCV有最大的损毁修正,M类武器可以牵制敌方移动单位的行动,对空中单位有最大损毁修正,R类武器可以破坏丛林消除视野障碍,D类武器的高度弹对PLD类目标有很好的效果,红外线步枪的。80H2E电障弹可以令对方在一定时间内动弹不得,肉搏战对轻型MCV和RR型PLD有最大效果。。。这些都是必须牢记的常识,具体到某一目标的话则是象这个样子——

  目标是Xs2R或Xs2RR的话应该在超远距离上使用红外线步枪的高速弹,210mm口径的多用途弹及对战车导弹来解决,超近距离内可以考虑使用肉搏战;

  目标是直升机的话应该在中远距离上使用红外线步枪的高速弹/电障弹,辅以对空M类武器和各种口径速射类武器的高速弹解决;

  目标是M8SC装甲侦察车的话应该在远距离上用各种口径的加农炮多用途弹及红外线步枪的高速弹解决,超近距离的话可以考虑使用肉搏战;

  目标是攻击型PLD或装备速射型武器的小型MCV的话应该在解决敌方侦察单位后接近到中距离用各种口径的高速弹及加农炮多用途弹解决,对MCV在超近距离内可以考虑使用肉搏战;

  目标是坦克或导弹发射车类的重型MCV的话应该在中远距离以对战车M类武器及各种口径的加农炮多用途弹解决,超近距离内可以考虑使用肉搏战;

  目标是固定炮台的话应该在远距离使用大口径加农炮多用途弹及红外线步枪的高速弹解决,对M类武器的炮台可以用战车M类武器解决。

  再来说一下室内的战斗。

  室内战斗的目的通常是目标爆破或搜索机密,时间上一般来说非常紧凑,玩家的动作要尽可能地快,不要因为追求经验值而耗费时间。

  在室内(通常是巨大的地下室)一切M类武器包括蜂巢火箭炮都是禁用的,视野上行动上受的限制也最大,可活动的空间有限,是C类攻击型PLD可以发挥最大优势的地方。因为己方通常处于攻势,所以在前进的时候千万要小心,拐角的地方很有可能就埋伏着一台Xs2PC等你进入它的肉搏战范围。当然玩家也可以选择X5+C进行室内的战斗,但无论什么机体也好应该尽量避免与对方的Xs2PC肉搏。在室内对MCV类进行肉搏战是一种极有效且可行的手段,所以装备MS636红外线步枪/.80C2高速弹或M9A雷神散弹炮/35mm高速弹,SX6干扰器及SCR11探测器的X5+C是一种很好的选择。由于视野受到很大限制,所以X5RR的作用是会被削弱,拐角位置、狭窄的入口或低一层的地势最好先行投掷探测器。笔直通道的话不需要警戒前进,侦察无异状后即可以高速移动到下一个拐角或路口附近进行侦察以争取时间。由于是地下隧道,所以R类武器无视地势的优势也被减弱,其在视野上所受的限制和D类武器是一样的。在室内绝大多数的战斗都是发生在中近距离的遭遇战,装备高速弹速射类武器变得相当重要,此外,即使是在这种地方,用红外线步枪的高速弹在远距离对付敌人的Xs2R或Xs2RR也仍然是第一选择。

  最后,对于最终战MISSION13,稍微给出一点点提示:1、绝对不要延长作战时间;2、作战的目标是破坏一架停放在停机坪上的OH-5直升机,这架OH-5不会对玩家进行攻击,但玩家的LE300被动探测器会对此OH-5做出反应,发出警告;3、带1架X5RR和至少1组SCR11去比较好。


鲜花

握手

雷人

路过

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